Nuevas confirmaciones de sexta



Via specnaz 

A partir de mañana no fallaré en mi busqueda de rumores frescos directamente desde la pérfida Albion jejeje.

Informe: Rumores traidos de un usuario que dice que tiene acceso al libro. (NdT: ha puesto una imagen del libro con un papel con su nick escrito y la fecha de hoy)

->Hay 3 niveles de aliados: Hemanos de batalla: los ejercitos son basicamente actuan como su fueran 1 solo. Aliados desconfiados: las fuerzas aliadas no se benefican de los bonos del señor de la guerra ni los personajes pueden unirse a las unidades del otro ejercito ni usar sus trasportes. Aliados desesperados: aparte de los de aliados desconfiados si una unidad aliadas esta a menos de 6″ de una unidad del otro aliado debera tirar 1D6 al principio de turno. Si saca un 1 la unidad no hace nada ese turno.
->Casi todos los aliados son desconfiados. Los necrones por ejemplo solo tienen aliados desconfiados y desesperados.
->Aparte de hachas y espadas de energia, tambien parece que hay lanzas y mazas de energia. En un principio el reglamento dice que si no se especifica que tipo de arma de energia es la que tiene la mini en la descripcion del equipo; que se mire el arma que lleve la mini para saber que regla usar.
->Misiones:

1 que tienes que capturar 1D3+2 objetivos.
1 que los apoyos pesados capturan objetivos y ademas recibes puntos por destruir apoyos pesados.
1 que es lo mismo pero con unidades de ataque rapido (NdT: el escenario que juegan en la WD)
1 de aniquilacion.
1 de capturar 1 reliquia que puede llevarte contigo y que gana el que la tenga al final de la partida.
1 de capturar y mantener.
->Las motos mueven 12″ y pueden hacer turbo para mover 12″ adicionales en la fase de disparo. Las motos a reaccion mueven 24″ adicionales y las motos a reaccion eldar 36″ (NdT: sip las motos a reaccion eldar mueven en 1 turno 48″ cerca de 120 cm, creo)
->Hacer “overwacht” no permite disparar armas de area ni armas pesadas.
->Viejos conocidos permite repetir las tiradas para impactar y para herir en las que se halla sacado un “1” (NdT: solo repites para impactar las que saquen un 1 para ambas tiradas) tanto en CC como en disparo.
->Pies ligeros permite repetir las tiradas de corre y 1 de los dados de carga pero ya NO permite correr y asaltar.
->1 poder de adivinacion obliga a una unidad enemiga a repetir todas las TSA que tenga que hacer durante 1 turno y otro poder permite a una unidad tuya ignorar las TSC durnate 1 turno.
->1 poder de telepatia da +3 a la TSC a una unidad. Otro que obliga a una unidad del ejercito rival disparar a sus propio ejercito. Otro que da contraataque y baja la HA del rival a 1.
->Solo hace falta tener a un 25% de las minis de una escuadra en cobertura para tener la TS.

->La cobertura por disparar a traves de unidades es de 5+.
->Los sargentos de escuadra cuenta como personajes (aunque no independientes)
->Los duelos son solo que nadie mas puede pegar a los duelistas en esa fase.

->Los demonios causan miedo y es axactamente igual que en fanatsy. Si fallas un chequeo de Ld tu HA baja a 1. Las unidades con coraje superan este chequeo automaticamente
->No se puede tarbar en otro combate usando la consolidacion.

->Asaltar en cobertura: tiras 3D6 y coges los 2 mas bajos. Las unidades asaltando a una cobertua siguen teniendo I1 a no ser que tengas granadas frag.

Via Omadon

Por cierto, más rumores de Sandrorect y este del tio que tiene el libro:

->La rabia da +2A a la carga en vez de +1 y ya no te obliga a cargar a lo mas cercano.
->Las criaturas mostruosas ya no tiran 2D6 para penetrar blindajes.
->La caballeria trata el terreno dificil como terreno peligroso pero no reduce su velocidad.
->Las bestias ignoran el terreno dificil.
->Los carros funcionan de una forma parecida al transporte necron para los lideres.
->Los sentidos agudizados permite repetir la tirada de flanqueo.
->Tener “y no conoceran el miedo” te hace inmune al miedo (NdT: logico por otra parte)
->Las unidades con coraje no sufren daño por perder combates.
->Hay un nuevo tipo de vehiculo mas: pesado. El monolito es un vehiculo pesado.

Via Asensur

Tabla de organización y alianzas
La tabla funciona del siguiente modo
1-2 HQ
0-3 Elites
2-6 Tropas
0-3 A.Rapido
0-3 Apoyo Pesado
A partir de 2000+ puntos esto se dobla
2-4 HQ
0-6 Elites
4-12 Tropas
0-6 A.Rapido
0-6 A.Pesado
Además, puedes incluir si quieres 1 sola fortificación independientemente del tamaño del ejército.
Además, puedes incluir si quieres un destacamento aliado.
1 HQ
0-1 Elites
1-2 Tropas
0-1 A.Rapido
0-1 A.Pesado

Existen 3 tipos de alianzas:
hermanos de armas: pueden meter personajes en las unidades aliadas y tratan a las tropas aliadas como amigas en los poderes psíquicos
aliados de conveniencia: no pueden hacer lo de arriba
alianzas desesperadas: si hay una tropa aliada a 6 UM o menos, tira 1D6 para la unidad. Con un 1, no hacen nada ese turno.

También como funcionan los puntos de armazón. Si un vehiculo se queda sin puntos es destruido
Impacto superficial: quita un punto de armazón
Impacto interno: quita un punto de armazón y tira el dado en la tabla. AP 2 da +1, AP 1 da +2 en la tirada
1-2 shaken
3 stunned
4 weapon gone
5 immobilised
6 explodes

Os traigo las tablas de tratos del Señor de la Guerra
Command:

  1. friendly units in 12 get to use your LD
  2. enemy units in 12 use the lowest LD in their squad.
  3. all friendly units in 12 get move through cover.
  4. all friendly units in 12 may reroll running.
  5. all friendly units in 12 re roll 1s to hit when shooting at an enemy within 3 of an objective.
  6. all friendly units in 12 add 1 to charge distance

Strategic:

  1. all your units get move though cover for ruins and stealth in ruins.
  2. you amy have night fighting on the first turn.
  3. your outflanking units get acute senses.
  4. while he is alive you may reroll reserve rolls.
  5. while he is alive your opponent get -1 on reserve rolls.
  6. after both sides have deployed but before scouts you may redeploy 1 unit 3D6 inches, or 3 units D6 inches, may not leave deployment zone.

Personal:

  1. warlord and his unit get counter attack if in own deployment zone.
  2. warlord and his unit get furious charge if in enemy deployment zone.
  3. warlord and any unit he joins in deployment get outflank.
  4. get 1 VP for each character killed by you warlord.
  5. your warlord and his unit get FnP if within 3 of an objective.
  6. your warlord is a scoring unit.

Escritores principales de las reglas:  Jeremy vetok, Adam troke, mat ward

4 Fortificaciones disponibles para comprar en tu ejército (opción 0-1 independientemente del tamaño del ejército):
-Linea de Defensa Aegis
-Bastión Imperial
-Plataforma Skyshield
-Fortaleza de Redención

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2 comentarios
  1. Muy buena recopilacion. Hay cosas muy interesantes por ahi. En los objetivos y puntos no me ha quedado muy claro lo que quiere decir.

  2. David dijo:

    oye, y que pasa ahora con los tiránido?¿? no pueden correr y asaltar?¿? y con cobertura 5?¿? iyo vaya asco.

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